泛娱乐产业,一个新兴的热门产业。
产业链如何打造?资本以何种方式进入市场?IP授权方式怎样达到最优?感兴趣的行业潮人,今年的第十二届中国国际动漫节上一定能找到答案。
今年动漫节将重磅打造国际动漫游戏商务大会(IABC),让大家在互动和娱乐中碰撞出新思维的火花。
四大亮点共商“泛娱乐”
互动娱乐、跨界融合、互联网+,这些年一直是中国国际动漫节的亮点。
为了让更多人参与,第12届动漫节将国际动漫游戏商务大会外移至第一世界大酒店,提供更专业的交流和展示平台。
2016国际动漫游戏商务大会将以“跨界融合、互动娱乐”为主轴,围绕“互娱大会、节目交易、版权授权、主题交流、配套展览”五大板块组织开展20余项主题鲜明、形式多样的商务活动,进一步加强动漫、游戏、影视、资本的相互联动,增强IP的变现能力,满足终端与品牌的双向需求,得到了各界精英的大力支持。 主要表现为4个亮点:
亮点一 大咖云集
网易、优土等大牌企业悉数到场,英雄互娱、陌陌科技等行业热门公司纷纷报名,南派、三少均有项目参会,现场还将有数十家新三板上市公司分享历程。此外,玄机、电魂等在杭名企将通过杭州动漫游戏协会整体亮相。大咖高管“会晤”国漫,为业界呈现精彩的移动互联网大课。
亮点二 资本聚焦
创新工场、华睿投资、经纬中国、红杉资本、IDG资本、深投创、浙商创投等众多知名投资机构化身伯乐,招商、广发等金融机构饰演燕王,呈现一场“觅良驹”大戏。
亮点三 IP盛宴
熊出没、阿狸、不良人、秦时明月、花千骨、十冷等200余个国内知名IP;魔兽世界、极品飞车、芝麻街、火影等覆盖英、美、俄、日、韩主流动漫发达国家,集动画、漫画、图书、服装、频道、汽车、体育等数十种品类的近百个国际著名IP,齐聚一堂,共襄盛宴。此外,在杭6大院校鼎力支持,浙商传媒全面发力,还将组织来自社会、校园的150个“种子期”动漫游戏类IP参会。
亮点四 放眼全球
公司意大利RAINBOW 、加拿大著名动画软件公司TOON BOOM发布业务需求;英国Sino TV、中东电视台发布采购需求;KOCCA展团20多家韩企发布合作需求,众多国外展团、商团为动漫游戏产业的国际交流、交易构架便捷之桥,不出国门,放眼全球就在国漫。
动漫+渠道
“互联网+”平台
推荐优秀国产动画
节目交易板块的主要活动就是中国国际动漫交易网线下对接会,其中有新片看片会、动画交易洽谈会和动画推介分享会。
有数据显示,近几年70%的国产动画交易都是在中国国际动漫节上产生。今年动漫节也是一样,还会继续为国产动画电影创作及版权交易搭建交流平台。
2016国际动漫游戏商务大会向动画企业提供发布平台,在现场以自由看片形式,向购片商展示100多部优秀动画片源。
值得注意的是,顺应“互联网+”时代办展新理念,应用O2O电子商务模式,买家和投资商可预先从网上或手机端APP“国漫通”商务平台查看全部动画片源,也可在看片现场自由选择需求类型影片进行观看,并随时向发布方预约洽谈。这样会大大提高商务对接的便捷性、舒适度和成功率。
第十一届动漫节新片看片会
动漫+游戏、真人影视给研发、发行提供交流平台
互娱板块的活动就更加丰富了,包括S级游戏产品DEMO秀,IP、VR产业互动交流大会、泛娱乐跨界合作产品发布会等等。
就如IP(品牌)、VR(虚拟现实)产业互动交流大会就是借助当下热门的IP产业和VR产业的强劲势头,让参会企业更加清晰地了解行业动态及资源诉求,更快捷地达成企业间的战略合作计划。
还有,本次全球互动娱乐商务大会还有S级游戏产品DEMO秀,以路演的形式让更多的玩家、游戏爱好者可以参与其中,也为各界参与者提供一个供投资,研发,发行相互合作交流的平台,通过游戏产品路演展示,为优秀的游戏产品寻找出路。
动漫+传统产业全球动漫、游戏、影视300余个IP品牌参与授权
版权授权板块主要有影视及游戏产品授权大会、动画及漫画产品授权大会等。
第十一届中国国际动漫节动漫游戏IP授权会、漫画与网络文学版权合作大会很火爆,共收到286个国内外知名IP形象及作品,其中,国际品牌从去年的50个增长到100个,有182家企业参会,达成意向成交项目113个。
而本次第十二届中国国际动漫节暨国际动漫游戏商务大会动漫影视及游戏产品授权大会将继续立足于市场,深度挖掘IP价值促进多方联动,致力于构建泛娱乐全球产业链。本次大会将在往年的基础上继续扩展规模与产业格局,预计到会企业约300余家,涵盖影视、动漫、游戏、周边多个产业领域,日韩欧美以及精品国产动漫、游戏、影视IP品牌约计300余个,力求打造成为“精品化”“全球化”的专业行业会议。
第12届中国国际动漫节
国际动漫游戏商务大会一览表
国际动漫游戏商务大会:4月26日-4月29日(杭州市萧山区第一世界大酒店)参与方式报名方式:登陆商务大会官网(chanye.cicaf.com)
2016商务大会亮点整理
1、 版权授权板块:
Ⅰ、动画与漫画产品授权大会
Ⅱ、影视与游戏产品授权大会
两个变化(下周给到详细资料):
1、 外部环境(产业方向)变化,
2、 内部规则变化;
亮点:
1、 国产动漫崛起,国产IP持续批量走红,画江湖、熊出没、阿狸、不良人、秦时明月、花千骨、十冷等200余个国内热门IP将参加本次授权活动;
2、 魔兽世界、极品飞车、芝麻街、火影等覆盖英、美、俄、日、韩主流动漫发达国家,集动画、漫画、图书、服装、频道、汽车、体育等数十种品类的近百个国际著名IP,齐聚一堂,共襄盛宴。
2、 节目交易板块(可分项出稿或推送)
Ⅰ、中国国际动漫交易网线下对接会
1、 跨境片源采购(详见此前已发材料)
(1) 国际频道展播启动仪式(中国蓝):浙产动画片直通车;
(2) 华麦剧场:与SKY电视塔旗下的SINO TV合作;
(3) 中东电视台:植入合作。
2、 质、量重心切换
(1) 新片制作普遍重质轻量;
(2) 国家产业调控初见成效;(不再强调分钟数,着重强调影片质量)
(3) 活动现场服务措施升级:观影、预约、洽谈和分享。
Ⅱ、动漫外包项目发布会
1、 发包企业
(1) 跨界合作—传统企业发布定制需求(项目待跟进):
娃哈哈集团、贝婴美集团、美盛房产、绿盛牛肉干等;
(2) 同业合作—业内企业发布业务外包需求:
技术加工、联合制作;
2、 服务平台
知名众包平台——猪八戒网站协同组织业内各类接发包企业参会,并贴心提供后续分包业务服务,持续跟踪提高成功几率。
3、 去年成功案例(待确认)
华立集团旗下萝卜车项目、千岛湖啤酒(千岛湖小镇)项目、南大集团奥特莱斯广场项目等。
Ⅲ、创投会
行业大环境背景下,聚焦前端、孵化、试水。
1、在杭6大院校鼎力支持,开展初评(中国美术学院、浙江大学、浙江传媒大学、浙江工业大学、浙江理工大学、杭州师范大学);
2、院校与浙商传媒全面发力,组织来自社会、校园的150个“种子期”动漫游戏类IP参会。
3.产业先锋做导师:拟邀奥飞动漫、万泰控股、中南卡通、华清飞扬等作为现场评审。
4.实力投资者现场参会评估:拟邀华睿投资、经纬中国、银杏股资本、汉鼎宇佑投资、红杉资本、IDG资本、浙商投资等来现场参会。
3、 互娱大会板块(游戏)
1、 S级游戏产品demo秀:
本活动为闭门性质,活动和亮点介绍建议以探秘、爆料形式发布。
(1) 定向邀请发行商,如触控(捕鱼达人、代理我叫MTonline等)、掌趣、飞流、游族、英雄互娱、中清龙图、欢聚时代等;
a、具体企业或项目可深挖,由点及面,谈到活动本身:如可挖掘掌趣、触控等巨头企业的著名作品IP,做一些背景普及;
b、主持人为“游戏多”平台CEO陈艺超(杭州人)。
(2) 以S级IP为主、A级IP为辅,层级发布;
(3) 路演结束有face to face的私密约谈和交易。
2、 泛娱乐跨界合作产品发布会:
(1) 深挖:从介绍嘉宾——拉出企业背景——点到活动内容;
(2) 新三板板块——数据发布:
a、成立“新三板俱乐部”,
b、游戏企业数量;
c、动漫企业数量;
d、15家新三板上市公司参会。
(3) 首次亮相项目
a、泰豪最新神秘游戏首次发布;
b、银河数娱“无间江湖”影视IP初次亮相。
(4) 现场设有互动提问环节,分享创业经验和历程。
3、 IP、VR
本项活动暂缺,推迟推送。
4、 主题活动板块
Ⅰ、境外专场
1、 中加动画产业合作论坛
(1) 企业亮点:
参加企业有:9story, CINEGROUP, DHX Media,Toon Boom
a、9story 是一家动画内容公司,作品《佩格和小猫》《Peg+cat》多次获奖,包括四次日间艾美奖:2015年度优秀写作、幼教动漫节目;2014 父母选择金奖等;
b、Cinegroupe早已开始布局中国动漫市场,计划总投资超过10亿人民币。
c、DHX Media Ltd.(www.dhxmedia.com),家庭娱乐节目的领先创作、制片、营销和广播公司,以“Yo Gabba Gabba!”、“卡由”、“天线宝宝”、“花园宝宝”、“机器神探”、“Johnny Test”等品牌及屡获殊荣的“Degrassi”系列闻名于世。拥有加拿大观众人数最多的儿童电视频道——Family Channel,以及加拿大迪士尼少儿频道(英语和法语)和迪士尼XD频道。该公司在世界范围内营销并发行其包含10,000多集半小时娱乐节目的片库,并通过其专门的授权公司为DHX自有形象授予知识产权。
(2) 需求亮点:
a、著名动画软件公司TOON BOOM发布业务需求;
b、暂缺。
(3) 分享发布亮点:
暂缺
2、 韩国专场:
(1) 数量多、规模大:26家韩国企业、工作室参展(其中包括SAMG Animaiton、Redrover、FunnyFlux Entertainment、AURORA WORLD 、ICONIX、STUDIO GALE CO., LTD.等业内知名企业);
(2) 预约洽谈更高效:与博览会展区产生联动效应,展台现场意向客户可直接至活动现场进行洽谈;
(3) 韩国国宝级卡通人物Pororo公司 ICONIX 二次参会,其主要作品在韩国被称为“Po总统”,在北京有Pororo主题公园。
3、 欧洲最大动画公司意大利RAINBOW 发布业务需求;
4、 英国Sino TV、中东电视台发布采购需求(同 二、节目交易)。
Ⅱ、浙江省广东商会专场交流会(待跟进)
Ⅲ、乐视视频专场项目发布(待跟进)
Ⅳ、华强方特动漫《熊出没》新品发布会(待跟进)
5、 配套板块之IP超市
1、 首次提出“IP超市”概念;
2、 活动设置:商、超预约;
3、 超市组成(待完善):
(1) 项目完成度分类:前端环节、成熟阶段、上市阶段;
(2) 项目类别分类:游戏、漫画、动画、影视、网文等;
4、 全新呈现方式:
每个IP预设编号,众多IP格子间组成项目墙面,与会者可通过递交编号形式,现场通过查询机查询,可以直接在服务台登记并预约IP版权方。
5、 IP数量汇总(待确认或跟进);
6、 知名IP例举。